공지사항

서버 가이드 및 이용 규칙

Corby 2026.07.19 01:52 조회 수 : 0

ZEV ASIA OFFICIAL

서버 가이드 및 규칙

ZEV 서버의 주요 시스템과 모든 이용자가 지켜야 할 규칙을 한 게시물에 정리했습니다.

서버 가이드

1. 서버 소개

ZEV 서버는 경제, 장비 강화, 비팔로 강화, 주식, 디펜스와 멀티월드가 결합된 장기 운영형 Don't Starve Together 커스텀 서버입니다.

한국 유저와 베트남 유저가 함께 이용하는 아시아 커뮤니티를 목표로 하며, 상점과 화폐, 개인 공간, 월드 이동 기능을 통해 처음 시작하는 유저도 천천히 성장할 수 있습니다.

ZEV 서버 검색 결과
서버 검색 필터에 ZEV를 입력하면 서버를 찾을 수 있습니다.
ZEV 서버 접속 화면
서버 정보와 적용 모드를 확인한 뒤 접속합니다.
업데이트 기준: 2026-06-30 서버팩 및 클라이언트팩 기준

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서버 가이드

2. 월드 시스템

ZEV 서버는 48개 샤드 구조로 운영되며, 첫 접속 시 World 1 로비로 입장합니다.

특수 목적 월드

  • World 1 — LOBBY: 대기, 준비, 회복과 이동을 위한 공간
  • World 2 — Defense: 웨이브 전투 전용 월드
  • World 3 — PVP: 현재 미개장인 특수 월드

입장 인원은 로비 최대 50명, 일반 생활 월드 약 15명, 디펜스와 PVP 약 20명을 기준으로 하며 운영 상황에 따라 달라질 수 있습니다.

일반 생활 월드 난이도

표시 배율은 몬스터 체력, 공격력과 드롭 배율의 기준입니다.

월드 구간 배율 FOREST CAVE
World 11~15 1x 11, 12, 13 14, 15
World 21~25 1.25x 21, 22, 23 24, 25
World 31~35 1.5x 31, 32, 33 34, 35
World 41~45 1.75x 41, 42, 43 44, 45
World 51~55 2x 51, 52, 53 54, 55
World 61~65 2.25x 61, 62, 63 64, 65
World 71~75 2.5x 71, 72, 73 74, 75
World 81~85 2.75x 81, 82, 83 84, 85
World 91~95 3x 91, 92, 93 94, 95

지상·동굴 연결

  • 각 구간의 1번·2번 지상 월드는 4번·5번 동굴 월드와 연결됩니다.
  • 예: World 11 ↔ 14, World 12 ↔ 15
  • 13, 23, 33, 43, 53, 63, 73, 83, 93은 동굴이 없는 지상 전용 월드입니다.
  • 이동은 싱크홀이 아니라 ZEV 전용 포탈 UI를 기준으로 합니다.

캐릭터 변경은 중요한 아이템을 정리한 뒤 World 1 로비에서 월석우상 또는 관련 기능을 이용하세요.

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서버 가이드

3. 월드 이동 방법

포탈을 우클릭하면 전용 월드 선택 UI가 열립니다.

월드 이동 UI
월드를 선택한 뒤 GO 버튼을 누릅니다.
  • 화살표 좌클릭: 월드 번호를 1칸 이동
  • 화살표 우클릭: 월드 번호를 5칸 이동
  • 각 월드의 현재 인원과 최대 입장 인원이 표시될 수 있습니다.
  • 월드가 가득 찼거나 조건이 맞지 않으면 이동이 제한됩니다.
  • 포탈 주변 건축과 통행 방해 구조물은 제한될 수 있습니다.

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4. 디펜스 월드

디펜스는 정해진 공간에서 몬스터 웨이브를 막아내는 협동 전투 콘텐츠입니다. 월드 이동 메뉴에서 Defense 또는 World 2를 선택해 입장합니다.

진행 방법

  • 준비가 끝나면 투표로 시작합니다.
  • 혼자 입장했을 때도 조건을 만족하면 시작 투표가 가능합니다.
  • 무기, 방어구, 회복 음식, 정신력 회복 수단과 수리 재료를 준비하세요.
  • 최대 500웨이브까지 진행됩니다.

UI 항목

  • Defense Wave: 현재 웨이브
  • Next Wave: 다음 웨이브까지 남은 시간
  • Alive Mobs: 살아 있는 몬스터 수
  • VOTE: 시작 또는 진행 관련 투표 상태

체감 난이도 안내

웨이브 1명 2명 3명 4명 이상
1~50 약 1.0~1.8배 약 1.3~2.3배 약 1.6~2.9배 약 2.0~3.6배
51~100 약 2~3배 약 2.6~4배 약 3.2~5배 약 4~6배
101~150 약 3.5~5배 약 4.5~6.5배 약 5.5~8배 약 7~10배
151~300 약 5~9배 약 6.5~12배 약 8~15배 약 10~18배
301~500 약 10~18배 이상 약 13~24배 이상 약 16~30배 이상 약 20~36배 이상

100웨이브부터는 본격적인 준비가 필요하며, 300웨이브 이후에는 고강화 장비와 협동 플레이가 권장됩니다.

보상과 실패 처리

  • 보상은 10웨이브 단위로 정산됩니다.
  • 예: 10웨이브 1개, 20웨이브 2개, 30웨이브 3개 기준
  • 실제 보상은 참여 웨이브와 참여도에 따라 달라질 수 있습니다.
  • 실패 후 약 180초 동안 아이템 회수 시간이 주어질 수 있습니다.
  • 디펜스에 내려놓은 가방은 소유자 보호가 적용됩니다.

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서버 가이드

5. MYHOME 시스템

MYHOME은 벽으로 둘러싼 구역과 문을 이용해 개인 공간을 보호하는 시스템입니다.

MYHOME 구역 설정
벽으로 공간을 둘러싸고 문을 설치합니다.
MYHOME 메뉴
메뉴에서 MYHOME 기능을 열 수 있습니다.

설정과 조건

  • 벽돌로 영역을 둘러싸고 문을 설치한 뒤 우클릭합니다.
  • 최소 16블록, 최대 300블록
  • 다른 MYHOME과 너무 가까우면 생성이 제한될 수 있습니다.
  • 친구 초대, 출입 허용과 공동 사용 기능을 제공합니다.

장기 미접속

소유자가 약 21일 이상 접속하지 않으면 MYHOME이 UNLOCKED 상태로 바뀔 수 있습니다. 귀중품은 바닥이 아니라 정상적인 보관함에 넣어 두세요.

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서버 가이드

6. 월드 초기화·리셋 토큰 시스템

일반 생활 월드는 매월 1일 월간 초기화 판정을 진행합니다. 로비, 디펜스, PVP 같은 특수 목적 월드는 일반 월드와 다르게 운영됩니다.

인게임 월드 정보 UI
현재 월드, 난이도, 초기화와 리셋 토큰 정보를 확인할 수 있습니다.

WORLD RESET TOKEN

  • 현재 월드의 개별 초기화 보호 수치입니다.
  • 일반 생활 월드는 300/300 DONE 달성 시 해당 월드를 보호합니다.
  • 월드별 수치는 다른 월드를 대신 보호하지 않습니다.

SERVER RESET TOKEN

  • 모든 일반 생활 월드의 WORLD RESET TOKEN 현재값을 합산합니다.
  • 목표는 1000/1000 DONE입니다.
  • 별도의 아이템을 넣는 방식이 아닙니다.
  • 목표 달성 시 서버 전체 초기화를 막지만, 개별 월드 수치가 부족하면 해당 월드는 초기화될 수 있습니다.

매월 1일 판정

  • 01:00경 SERVER RESET TOKEN을 먼저 판정합니다.
  • 미달성 시 로비·디펜스·PVP를 포함한 전체 초기화가 진행될 수 있습니다.
  • 달성 시 전체 초기화는 방지되고, 이후 일반 생활 월드별 WORLD RESET TOKEN을 판정합니다.
  • 개별 초기화는 01:10~01:30 사이 순차적으로 진행될 수 있습니다.

지상 달 균열

WORLD RESET TOKEN을 300/300 DONE으로 채운 월드는 월드 안정성을 위해 해당 달의 지상 달 균열이 닫히거나 새 균열 생성이 제한될 수 있습니다. 다음 달 토큰이 초기화되고 정기 재부팅이 끝나면 다시 열릴 수 있습니다.

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7. 비팔로 시스템

100%까지 길들인 비팔로는 길들임 수치가 다시 떨어지지 않습니다. 100% 미만 비팔로는 기존과 같이 관리해야 합니다.

비팔로벨

  • 100% 길들인 비팔로를 소환하거나 보관합니다.
  • 보관 시 강화 단계와 현재 체력을 유지합니다.
  • 월드 이동이나 캐릭터 변경 전 보관하는 것을 권장합니다.

비팔로 강화

  • 100% 길들인 성체 비팔로에게 허용 작물 100개를 먹이면 강화가 시도됩니다.
  • 최대 +20
  • 성공, 유지, -1, -2, RESET 결과가 있습니다.
  • RESET은 비팔로 삭제가 아니라 강화 단계가 +0으로 돌아가는 결과입니다.

강화 가능 작물: 아스파라거스, 옥수수, 용과, 두리안, 가지, 마늘, 양파, 고추, 석류, 감자, 호박, 토마토, 수박

당근, 바나나, 돌아보카도는 강화 재료가 아닙니다.

강화 최대 체력 피해 감소
+0 1,000 0%
+1 2,400 7%
+2 3,800 14%
+3 5,200 21%
+4 6,600 28%
+5 8,000 35%
+6 9,400 42%
+7 10,800 49%
+8 12,200 56%
+9 13,600 63%
+10 15,000 70%
+11 17,500 71%
+12 20,000 72%
+13 22,500 73%
+14 25,000 74%
+15 27,500 75%
+16 30,000 76%
+17 32,500 77%
+18 35,000 78%
+19 37,500 79%
+20 40,000 80%

일반 먹이 처리

  • 1개 스택: 1개 섭취
  • 2~10개 스택: 전부 섭취
  • 11개 이상: 한 번에 10개 섭취
  • 100개 이상 강화 작물: 강화 판정 우선

로비에서는 무료 자동 회복이 제한되며, 소금 핥기는 닳지 않도록 편의 보정이 적용되어 있습니다.

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8. 상점 시스템

상점은 아이템 구매, 판매, 화폐 교환과 일부 특수 아이템 구매를 담당하는 경제 시스템입니다.

상점 아이콘
좌클릭은 구매창, 우클릭은 판매창입니다.
상점 구매 UI
일반 품목과 현찰, 시세 정보를 확인할 수 있습니다.
상점 판매 UI
아이템을 넣고 RECHARGE를 누르면 판매됩니다.

구매 조작

  • 좌클릭: 1개
  • 우클릭: 10개
  • Shift + 좌클릭: 100개
  • Shift + 우클릭: 1,000개

대량 구매는 일반 아이템 목록에만 적용되며, 인벤토리 공간과 보유 코인에 따라 실제 지급 수량이 제한될 수 있습니다.

가격 변동

  • 구매량이 많으면 가격 상승
  • 판매량이 많으면 가격 하락
  • 모든 월드와 유저 거래가 실시간 연동
  • 실제 결제는 서버 가격표 기준
품목 구매 판매
DSA100 105 100
DSA1000 1,050 1,000
DSA10000 10,500 10,000
디펜스 토큰 6,500 2,000

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9. 화폐 시스템

  • 아이템 판매로 코인을 획득할 수 있습니다.
  • 코인은 캐릭터에 귀속됩니다.
  • 코인을 현찰 아이템으로 변환할 수 있습니다.
  • 현찰 아이템은 인벤토리로 지급되며 다른 유저에게 양도할 수 있습니다.
  • 현찰 아이템을 사용하면 해당 금액만큼 코인으로 전환됩니다.
  • 코인은 월드 초기화와 별도로 유지됩니다.

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10. 주식 시스템

주식 가격은 서버 경제 흐름과 연결되어 있습니다.

주식 거래 UI
1주·10주 단위로 매수와 매도가 가능합니다.
  • 상점 구매가 많으면 상승 확률 증가
  • 상점 판매가 많으면 하락 확률 증가
  • 유저 거래 시 실시간 반영
  • 게임 내 하루가 지나면 시세가 변동될 수 있음
  • 주식도 코인처럼 캐릭터 귀속

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11. 장비 강화 시스템

착용 장비의 upgrade 버튼을 이용해 최대 +20까지 강화할 수 있습니다.

장비 강화 UI
무기, 방어구와 투구를 각각 강화할 수 있습니다.

필요 재료

  • 풀 100개
  • 잔가지 100개
  • 통나무 100개
  • 코인 1,000개

부족한 재료는 상점에서 자동 구매될 수 있으며, 코인이 부족하면 강화가 진행되지 않습니다.

강화 효과

  • 무기: 단계당 공격력 약 +3
  • 방어구: 단계당 피해 감소율 약 +3%p, 최대 약 95%
  • 내구도 장비: 단계당 기본 내구도 약 +10%
  • 사용 횟수 장비: 강화 단계 × 1,000회 기준으로 갱신 가능

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12. ZEV 버프 음식

상점에서 일반 요리를 구매하면 버프가 붙은 ZEV 전용 음식으로 지급될 수 있습니다.

  • 모든 캐릭터가 섭취 가능
  • 1개당 5분 지속
  • 최대 30분까지 유지
  • 같은 계열은 더 높은 효과 우선
계열 효과 음식
MOV 이동속도 +8% Jammy Preserves / +12% Watermelonicle / +15% Dragonpie
ACT 행동속도 +8% Taffy / +12% Potato Tornado / +15% Salsa Fresca
DMG 공격력 +8% Vegetable Stinger / +12% Spicy Chili / +15% Stuffed Pepper Poppers
DUR 내구도 소모 감소 -10% Ratatouille / -20% Stuffed Eggplant / -30% Creamy Potato Puree

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서버 가이드

13. 농사 지원 시스템

농사는 초보 유저도 비교적 안전하게 코인을 모을 수 있는 성장 방법입니다.

  • 최대 성장한 일반 밭 작물 수확: 15% 확률로 DSA100 1개
  • 거대 작물 수확: 50% 확률로 DSA100 1개
  • 썩은 작물과 잡초는 보상 제외
  • 같은 작물의 중복 수확 이벤트가 발생해도 판정은 1회
  • 모든 수확에서 항상 보상이 지급되는 것은 아닙니다.

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서버 가이드

14. 서버 편의 기능

  • 대부분의 일반 아이템 100스택
  • 일부 채집 행동에 Quick Pick 적용
  • 비정상적으로 쌓인 몬스터, 둥지와 바닥 아이템 자동 정리 가능
  • Grass Gekko 변환 제한 가능
  • 개별 상태가 중요한 함정류는 자동 스택 제외 가능
  • Show Me로 일부 대상의 체력, 배고픔, 방어력과 내구도 표시
  • 상자, 번들, 선물, MYHOME 대상은 내부 정보 표시 제한
  • Stone Fruit은 인벤토리의 Crack All 이용 권장
  • 포탈 주변 건축과 전역 화재, 과도한 몬스터·오브젝트 생성 제한 가능

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서버 가이드

15. 사망 및 아이템 보호

일반 사망 시 대부분의 인벤토리 아이템은 바닥에 떨어지지 않습니다.

다음 아이템은 부활 기능 처리를 위해 예외적으로 떨어질 수 있으므로 사망 직후 주변을 확인하세요.

  • 생명의 목걸이
  • 완다의 회생의 시계

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서버 가이드

16. 아이템 정리·서버 청소 정책

렉과 저장 데이터 오류를 줄이기 위해 오래 방치되거나 한곳에 과도하게 쌓인 바닥 아이템을 정리합니다.

정기 청소

  • 현실 시간 매시 00분과 30분
  • 약 2분 전 안내 메시지가 표시될 수 있음
  • 서버 부하를 줄이기 위해 순차적으로 처리

일반 스택 기준

  • 1~5개 스택은 보호
  • 6개 이상 청소 대상은 3회 연속 감지 시 정리 가능
  • 30분 주기 기준 약 90분
  • 스택 불가능한 청소 대상도 3회 연속 감지 시 정리 가능

대량 방치

  • 같은 종류가 20개를 초과해 오래 방치되면 20개를 남기고 초과분 정리 가능
  • 같은 종류가 100개 이상이면 자동 스택 후 90개를 남기고 긴급 정리 가능
  • 기준은 보관함 수량이 아니라 바닥에 떨어진 개체 수

MYHOME·로비·바다

  • MYHOME 안이라도 바닥에 직접 둔 아이템은 청소 대상
  • 로비는 일반 생활 월드보다 넓은 범위로 청소 가능
  • 바다 방치 아이템은 약 10분 간격으로 별도 확인 가능
  • 보트 침몰 시 주변 구조물과 방치물이 함께 정리될 수 있음

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서버 가이드

17. 휴지통 시스템

휴지통은 필요 없는 아이템을 삭제하는 기능입니다.

  • 아이템을 넣으면 약 60초 뒤 내부 아이템 삭제
  • 휴지통 자체는 유지
  • 삭제된 아이템은 복구가 어려울 수 있음

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서버 가이드

18. 초기화 보호·디펜스 토큰

디펜스 토큰은 해당 월드를 이용하는 유저들이 공동으로 모아 초기화를 방지하는 용도입니다.

사용 방법

  1. 보호할 일반 생활 월드로 이동합니다.
  2. 디펜스 토큰을 우클릭하거나 Apply To World를 사용합니다.
  3. 토큰 1개당 해당 월드 보호 수치가 1 올라갑니다.
  4. 300/300을 달성한 월드에서는 추가 사용이 제한될 수 있습니다.

획득과 가격

  • 디펜스 10웨이브 단위 보상
  • 상점 구매: 6,500코인
  • 상점 판매: 2,000코인
  • 기여도가 높은 유저는 Top 기여자로 표시되고 일부 이동 편의를 받을 수 있습니다.

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서버 가이드

19. 강화 확률

장비 강화의 마지막 열은 장비 파괴, 비팔로 강화의 마지막 열은 강화 단계가 +0으로 돌아가는 RESET을 의미합니다.

강화 도전 성공 유지 -1 -2 파괴 / RESET
+0 → +1 100% 0% 0% 0% 0%
+1 → +2 95% 5% 0% 0% 0%
+2 → +3 90% 10% 0% 0% 0%
+3 → +4 85% 10% 5% 0% 0%
+4 → +5 75% 10% 10% 3% 2%
+5 → +6 65% 12% 13% 5% 5%
+6 → +7 55% 15% 15% 8% 7%
+7 → +8 45% 15% 18% 10% 12%
+8 → +9 35% 15% 20% 12% 18%
+9 → +10 25% 15% 20% 15% 25%
+10 → +11 22% 14% 20% 16% 28%
+11 → +12 20% 13% 20% 17% 30%
+12 → +13 18% 12% 20% 18% 32%
+13 → +14 16% 12% 20% 18% 34%
+14 → +15 14% 11% 20% 19% 36%
+15 → +16 12% 11% 20% 19% 38%
+16 → +17 10% 10% 20% 20% 40%
+17 → +18 8% 10% 20% 20% 42%
+18 → +19 6% 9% 20% 20% 45%
+19 → +20 4% 8% 20% 20% 48%

+20은 최대 강화 단계입니다. 확률과 결과는 밸런스 조정에 따라 변경될 수 있습니다.

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서버 이용 규칙

20. 기본 매너

  • 모든 유저를 존중해 주세요.
  • 과도한 욕설, 비하 발언과 분쟁 유도 금지
  • 정치, 혐오, 성적인 발언 및 불쾌감을 주는 언행 금지
  • 채팅 도배와 지속적인 어그로 금지
  • 타인의 플레이를 고의로 방해하지 마세요.

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서버 이용 규칙

21. 그리핑·트롤링 금지

다른 유저의 게임 경험을 망치는 행위는 엄격히 금지됩니다.

  • 타인 기지 방화와 파괴
  • 보관함·냉장고 무단 약탈
  • 중요 구조물 철거
  • 의도적인 몬스터 유인
  • 월드 테러와 트롤링

악의적인 행위는 경고 없이 추방 또는 밴 처리될 수 있습니다.

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서버 이용 규칙

22. 뉴비 보호

  • 뉴비 대상 사기와 약탈 금지
  • 일부러 위험 지역으로 유도 금지
  • 과도한 훈수와 강요 금지
  • 질문에 대한 비꼼과 조롱 금지

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서버 이용 규칙

23. 서버 안정성

  • 의미 없는 구조물 스팸 설치 금지
  • 비정상적인 오브젝트 남용 금지
  • 의도적인 월드 훼손 금지
  • 의미 없는 아이템 투기 금지
  • 비정상적인 버그 악용 금지

운영진 판단으로 일부 구조물이 정리될 수 있습니다.

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서버 이용 규칙

24. 핵·치트·버그 악용 금지

  • 핵, 치트와 매크로 사용 금지
  • 버그 악용 금지
  • 클라이언트 변조를 통한 이득 행위 금지

적발 시 영구 밴 처리될 수 있습니다.

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서버 이용 규칙

25. 기지·자원 이용

  • 타인 기지 근처 무단 건축 금지
  • 공동 구역 훼손 금지
  • 장기간 미접속 시 일부 구조물 정리 가능
  • 희귀 자원 독점 금지

맵은 모두가 함께 사용하는 공간입니다.

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서버 이용 규칙

26. 운영진·신고

  • 운영진 판단은 서버 안정성과 공정성을 우선합니다.
  • 운영 방침은 상황에 따라 변경될 수 있습니다.
  • 문제 발생 시 스크린샷과 증거를 함께 제보해 주세요.
  • 허위 신고와 분쟁 유도도 제재 대상입니다.

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서버 이용 규칙

27. 서버 문화

  • 서로 존중하는 커뮤니티
  • 자유롭고 쾌적한 플레이 환경
  • 뉴비도 편하게 적응 가능한 서버
  • Don't Starve 특유의 감성과 몰입감 유지
  • 오래 즐길 수 있는 안정적인 운영

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서버 이용 규칙

28. 마지막 안내

규칙은 모두가 즐겁게 플레이하기 위해 존재합니다. 기본적인 매너와 배려를 지켜 주세요.

“어두운 세상 속에서도, 좋은 분위기는 오래 살아남습니다.”

즐거운 생존 되세요.

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